这位大神把《The Sims》玩成了一部电影宇宙
Anastasia Kokoshka 在这款全球爆火的游戏里搭建了自己的平行世界,用镜头讲故事,也邀请我们一起沉浸其中。
如果你也沉迷于The Sims,多半已经刷到过Anastasia Kokoshka的视频。她把这款游戏当成自己的画布,拍出温馨又充满怀旧情调的日常切片,以及让人捏着手机边缘看的悬疑短片,这位跨领域创作者已经真正把它玩成了一门艺术。
她的创作在The Sims宇宙中无限延展,一次次挑战这款游戏本身的边界。从经典镇民角色 Cosplay,到用软陶还原游戏元素,再到真人等比的标志性牛奶草雕塑,Kokoshka 很早就找准了自己的赛道,总能让观众看完还意犹未尽。
用一款Academy Award水准的电影感内容去演绎一款 2000 年代初的电子游戏,本身就是一件很了不起的事,而只要翻翻她视频下的评论区,你就会明白大家为什么这么爱看。“我最爱的剧开播了”几乎成了标配弹幕,一条条剧情彼此交织,慢慢搭起那个永无止境的“kokoshkapino”宇宙。
我们和 Kokoshka 聊了聊她与The Sims之间的故事、她爆款视频背后的创作流程,以及未来是否会把这份热爱延伸到电影行业。继续往下滑,解锁这次完整对谈。
你是什么时候开始玩The Sims?
我开始玩The Sims是在我小时候,几乎是第一代游戏一上线我就入坑了。那会儿我大概七八岁,我最好的朋友买了游戏光盘,我们会一起玩上好几个小时。我到现在都记得那种近乎魔法般的感觉——当时我迷 Barbie 和电子宠物 Tamagotchi,所以The Sims在我眼里就像一群“活过来”的娃娃。
你的创作形式非常多元,你当初是怎么开始尝试不同媒介的?
我在一个艺术世家长大,所以各种形式的创作一直都是我生活的一部分。一开始我从画画和平面设计入手,后来慢慢接触到雕塑。我特别喜欢尝试新东西,通过不同的创作方式去探索自己的可能性——缝纫、编织、定制娃娃……每次在网上看到好看的东西,都会激发我自己动手试一试。我真的很享受一点点变厉害的过程,看着自己的手艺被打磨出来。
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为什么你会选择以The Sims作为主要创作主题?
The Sims是我最重要的灵感来源。我觉得它塑造了我对设计和美学的偏好。我的生活基本是现实和这款游戏的混合体。每次在现实里看到一栋好看的房子或一条街,我都会立刻在脑子里想:要怎么在The Sims里把它搭出来,谁会住在里面。无论我在做什么,The Sims始终是我世界里不可或缺的一部分。对我来说,它就是一个完整独立的宇宙。
你创作一条新视频的大致流程是怎样的?
其实就是好好生活,认真观察身边的那些小片段。有些灵感来自日常或者亲身经历,有些来自电影,甚至是一张随手看到的图片。有时候我听着歌,脑子里就会自动串出一条剧情。然后我会打开游戏、搭好场景,不给自己太多条条框框,让想象力自由流动。
有时候角色会自己“乱动”,如果那个瞬间感觉很对,我就会直接保留到成片里。另一些时候,我会为了一个完美镜头重复同一个动作很多遍。说实话,我从来不知道一条视频最终会长成什么样——故事总是在过程中慢慢长出来。比如,我可能只是看到一架梯子,心想:“拍个青少年 Sim 半夜翻窗溜出去应该挺酷。”结果一拍就发展成一群少年在废弃泳池边聚会的故事,明明那栋房子本来是给一对老年夫妇建的,设定完全不一样。
你的作品电影感很强,“kokoshkapino” 视频的秘诀是什么?
我想这来自于我看待视频的方式——对我来说,它不仅是“给人看”,更是“给人感受”的东西。对我而言,传达一种情绪非常重要,不管是让人不安,还是唤起怀旧。我会非常专注于那些微小的细节,它们汇聚在一起,就会自然长出那种电影质感。
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你通常从哪里汲取新剧情的灵感?
我的生活本身就是最大的灵感库。身边人的爱和支持,不仅给我力量,也会变成故事里的点子。我特别着迷于日常细节——哪怕是最普通的瞬间,对我来说都很有意义、很迷人,所以我几乎不会觉得无聊。
这大概也是为什么我至今还迷恋The Sims 2。在我心里,它一点都不过时。游戏里充满了各种迷人的小动画,细腻地还原日常:亲吻小孩道晚安、睡梦中相互依偎、早晨翻开报纸、擦窗户,还有在雨里踩水坑玩。
你有没有想过尝试正式的编剧创作?
我当然很想有一天尝试写剧本,甚至拍一支短片。如果能往那个方向延伸,一定会很棒。之前我曾经为丈夫写过一个小小的儿童故事,把它做成书送给他当礼物。也许有一天,我会创作类似的东西,真正拿出来和更多人分享。
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到目前为止,你自己最喜欢的一条视频是哪一条?
要我只选一条真的太难了,因为每一条我都全情投入,像亲身经历过这些故事一样。每个视频都在映照我当时的情绪、状态和心境。有点像气味——闻到某种味道,你会立刻被拉回人生里的某个瞬间。
如果从最近的作品里选,我大概会提那条讲述两位吸血鬼恋人穿越不同年代相守相伴的视频,背景音乐用的是 Depeche Mode 的《It’s No Good》。我创作那条的时候非常开心,我本来就很爱 Depeche Mode,而这首歌在我脑海里一直承载着这个故事。最后能用The Sims把它真正呈现出来,那种满足感很难形容。



















